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さて、マッチも済んでそれぞれのPlayerにスコアカードへ成績を記入してもらいます。DUELS
WONの場所にそれぞれ自分が取ったマッチ数を記入して貰います。
そして、お互いが記入したらスコアカードの内容が間違いのないことを確認して、それぞれがサインを記入します。
ジャッジが記入する欄もありますが、これはジャッジがスコアカードを回収したときに、その内容を確認したことをサインする欄ですが、草の根イベントではPlayerがお互いにサインするだけで充分かと思いますので、今回は使いません。
この例1では、音無 響子さんが一条 輝さんを2-1で破った事が記入されています。(赤い部分がPlayerが記入した部分です) |
例1
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Results Entry - Round 1 - Test Tournament 99/12/31
Table 1 DUELS WON
/ DRAWS Drop?
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Player 1: OTONASHI,KYOKO __2__ __
____
Player 2: ICHIJO,HIKARU __1__ __
_音無響子_ _一条輝__ _______
Player 1 Player 2 Judge |
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引き分けの場合は、DRAWSのところに引き分けデュエル数を記入します。また、デュエル途中で時間切れの場合はいまのルールでは無効試合ではなく引き分け扱いとなりますのでご注意。
この例2では、古代 進さんが森 雪さんと1-1-1で引き分けた事が記入されています。(赤い部分がPlayerが記入した部分です) |
例2
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Results Entry - Round 1 - Test Tournament 99/12/31
Table 2 DUELS WON
/ DRAWS Drop?
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Player 1: KODAI,SUSUMU __1__ __
_1__
Player 2: MORI,YUKI __1__ __
_古代進_ _森雪___ _______
Player 1 Player 2 Judge |
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Playerが途中でトーナメントをリムーブするときも、このスコアカードで管理します。リムーブするPlayerのDrop欄にチェック印を付けます。
この例3では、本郷 猛さんが風間仁さんに0-2で敗れ、このマッチを最後にリムーブする事が記入されています。(赤い部分がPlayerが記入した部分です) |
例3
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Results Entry - Round 1 - Test Tournament 99/12/31
Table 3 DUELS WON
/ DRAWS Drop?
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Player 1: HONGO,TAKESHI __0__ ×
____
Player 2: KAZAMA,JIN __2__ __
_本郷猛_ _風間仁___ _______
Player 1 Player 2 Judge |
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この例4では、モロボシ・ダンさんと国見比呂さんがID(合意引き分け)した例です。IDは引き分け3回として扱います。(赤い部分がPlayerが記入した部分です) |
例4
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Results Entry - Round 1 - Test Tournament 99/12/31
Table 3 DUELS WON
/ DRAWS Drop?
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Player 1: MOROBOSHI,DAN ____ __
__3_
Player 2: KUNIMI,HIRO ____ __
_モロボシ_ _国見比呂__ _______
Player 1 Player 2 Judge |
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記入し終わったスコアカードは、結果入力のスタッフのところに勝ったPlayerが提出するか、フロアを回遊しているジャッジが回収してしても良いでしょう。
但し、トーナメントリムーブ有りのスコアカードに関しては、Playerが勝手に提出しないように、フロアを回遊しているジャッジのみが回収し、入力係に良く確認して貰うなど、より一層の注意が必要です。 |